u/ImYoric

5,030 post karma · 41.3k comment karma · joined Aug 2008 · moderator

ImYoric

In that worldview, reality isn’t a set of fixed facts, but something malleable, existing as much in people’s perceptions as in the material world. For those who see themselves as cosmic innovators, learning to understand and disrupt the arbitrary conventions of ordinary life is part of the job requirement.

Er...

Alternatively, improv is full of NeuroDivergent people, and so is Silicon Valley.

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What about within a combat?

ImYoric

And the way the system works, it reverses the attrition loop from the D20 fantasy games. Meaning as the combat goes on, it INCREASES in intensity instead of decreasing.

That's intriguing. Do you have examples?

ImYoric

I'm mostly a diceless/rules-light GM, so take my suggestions with a pinch of salt.

I enjoyed Torg/Torg Eternity's combat, because the card system makes each round a surprise and lets players come up with nice combos that tie into the story (e.g. if they manage to land a Legendary, their action has had witnesses, and they will inspire the population to resist). Also, it fits in nicely with multiple threats-at-once scenes, e.g. fighting in a storm or in a crumbling lair or while one of the team members attempts to disarm a bomb.

Other than that, I enjoy FitD-style combat, which can scale down to a single roll if the scene doesn't deserve more, or to something quite tactical if it does.

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Several classes earning their resources from the actions of other PCs and enemies is pretty inspired too.

Oh, I like the idea. Do you have examples?

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French 😉

Also, don't forget that the first Rust compiler was written in OCaml.

ImYoric

If you are good at math, Rust can be a good starting point. You would probably have an easier time with OCaml, but fewer hiring prospects.

It is going to be a long way uphill. Rust was designed to solve some problems from other programming languages, so you will face the solution without having faced the problem, which may make it awkward.

The market for junior software developers is pretty bad at the moment. Rust probably less than some other languages, since the AI-native crowd has discovered that the problems that Rust solves are some of the problems that LLMs cause, plus Rust produces faster applications than most other languages, which helps offset the inefficient code produced by LLMs.

I think it's always a good idea to learn a programming language. In the future, I expect that there will be underpaid no-code developers, and well paid developers who can actually code. I can't speak for the short term, though.

ImYoric

...et même les mégabassines.

ImYoric

Well, the current US administration takes a lot of pages from the fascist handbook.

One of them is that you always need an inside enemy. And the leader is the only person who can root it out. Trump disavowed Fauci, so this matches pretty well.

ImYoric

Ça a toujours été le cas, non ?

Si je suis devenu staff software engineer, c'est parce que j'étais capable non seulement de coder, mais aussi de comprendre quels étaient les vrais problèmes des utilisateurs, de travailler avec design, legal, marketing, data, des partenaires, etc. pour monter des projets et les faire avancer.

ImYoric

Oui, en simplifiant beaucoup, la plupart des jeux ont :

  • un état ;
  • une boucle principale, soit en temps réel, soit tour par tour (avec potentiellement d'autres boucles pour l'IA, les animations idle, les particules, etc.) ;
  • une gestion des événements (clavier, souris, etc.) qui va modifier l'état ;
  • un réaffichage en fonction de l'état.

Note : quand j'étais petit, le réaffichage était compliqué (la vitesse de transfert vers la carte graphique n'était typiquement pas suffisante pour réafficher tout l'écran sans astuces), mais de nos jours, ce problème est résolu.

C'est même pour ça qu'on peut faire des moteurs de jeu (que ce soit Unreal ou Bevy), parce que cette structure est grosso modo la même pour tous les jeux.

Après, si tu veux te challenger, tu peux commencer à essayer de redévelopper Starcraft, ça peut t'occuper deux ou trois minutes :) Parmi les problèmes que tu devras gérer :

  • l'IA de chaque unité (notamment la recherche de chemin individuel / en groupe, toute une discipline de l'IA) ;
  • l'IA de chaque faction ;
  • l'état de chaque unité / bâtiment / ... ;
  • les mécanismes de sauvegarde / chargement (pour l'anecdote, dans Starcraft, ils ont du adapter la gestion des unités pour permettre des sauvegardes rapides);
  • le son ;
  • la musique ;
  • la pause (mais qui ne met pas tout en pause) ;
  • la construction d'un format de fichier pour représenter les maps ;
  • ...
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To destroy Chaos, wouldn't it be more efficient to team up against the Imperium? As I understand it, most of the grimdark fueling Chaos comes from mankind.

ImYoric

Works for pigs, should work for human beings, too.

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Leur modèle gratuit est vachement moins bon.

La force de Mistral, d'après ce que j'ai compris, c'est surtout qu'ils te font des modèles custom pour ton entreprise (pas forcément des LLMs, d'ailleurs), vachement plus légers et fiables pour ton utilisation que d'utiliser un modèle générique comme Opus.

ImYoric

J'ai eu la joie (relative) d'assister récemment à une présentation de Steve Yegge, l'un des gourous actuels de l'IA.

C'était bien fichu. Il a trouvé moyen d'expliquer à la fois à nos C-levels comment l'IA allait tout automatiser, il n'y aurait plus besoin de développeurs ou de managers, la preuve, dans son jeu vidéo, tout le développement est automatisé, il suffit d'ouvrir une issue et c'est plié *et* d'expliquer au reste de la salle que l'IA avait besoin qu'on s'occupe d'elle, qu'on relise les Merge Requests, qu'il y avait même besoin de plus de monde qu'avant. Dans les deux cas, la solution à tous les problèmes était simple : avoir la foi en l'IA.

ImYoric

Il m'est arrivé de me finir à la main quand ça commençait à être trop pour ma compagne. Donc, c'est au moins une possibilité.

Mais ça peut aussi être quelque chose à discuter avec un(e) sexologue.

ImYoric

Je fais tout Lyon (et au-delà) à vélo, du coup oui :)

ImYoric

Je bosse principalement en Rust. Je suis même, à l'occasion, contributeur à Rust. J'ai des pléthores de tests à tous les niveaux, des linters customisés, etc.

Et j'essaye de lire les MRs, et les logs de mon agent, parce que tout ça, c'est loin de suffire. Ton agent est meilleur pour trouver des trous dans ton harnais que pour écrire du code correct.

ImYoric

Wait, we know what's in the ultimate order?

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Sans compter que ça peut être très agréable dans la douche...

ImYoric

Me masturber régulièrement, oui. Ça fait effectivement baisser la pression et j'en ressens parfois le besoin en période de stress.

Au lit à côté de ma compagne ? Ça m'est arrivé, mais c'était dans le cadre d'un jeu érotique à deux 😅 .

J'en voudrais à ma compagne si elle m'interdisait de me masturber (c'est arrivé, d'ailleurs, avec une ex), mais si elle ne veut pas que ça ait lieu dans le lit que nous partageons, ça me semble parfaitement légitime de sa part.

ImYoric

Des manuscrits décrivant des techniques de maîtres pour

  • esquiver
  • plonger dans la garde de l'adversaire
  • retourner la force de l'adversaire contre lui
  • la boxe de l'homme ivre
  • voler
  • lancer des kamehameha...

Ou sinon, un animal totem.

ImYoric

Tu veux t'expatrier pourquoi ?

Parce qu'il fait trop chaud et que tout brûle, parce que les prochaines élections t'inquiètent ou parce que tu considères que tu paies trop de taxes ?

Ça peut avoir un peu d'impact sur ta destination.

ImYoric

And the actual claim from the title is in supplementary material B, here: https://supp.apa.org/psycarticles/supplemental/rev0000644/rev0000644_supp.html .

As far as I understand, it hasn't been reviewed.

ImYoric

FWIW, the paper itself doesn't contain a single word about Dunning-Kruger.

The authors do claim that there may be a statistical mistake in Kruger & Dunning's 2001 paper, but it's in an external appendix, which I believe has not been reviewed (I could be wrong). As a layman in statistics, I'm unable to figure out whether their arguments make sense.