u/nguyenlinhgf

547 post karma · 3,477 comment karma · joined Aug 2015

nguyenlinhgf

As a fellow indie dev from VN, this looks really impressive, we had the same to do a GoT for the Mongol invasion of VN but still couldn’t imagine the full scope, you kinda nailed the first steps and showed an achievement approach. Keep going bro, we should connect.

nguyenlinhgf

What makes you think Iraola would succeed at ManU? It's not like they failed because they got the wrong managers, their problems are way, way bigger than just 1 single appointment.

nguyenlinhgf

how much is the publisher taking from u?

nguyenlinhgf

An USA citizen seeking for a job in a 3rd world country? In this economy? and even asking for the employer to DM him? on reddit?

Are u for real bruh? Have you ever been outside, go touch grass please, you are delusional.

nguyenlinhgf

Thats a sound plan for 2024 you know, at this point SNF is no longer the multiplier it used to be, of course your demo should be ready but dont count on SNF too much.

nguyenlinhgf

Good luck with your opinion.
My last game sold 60k copies and and streamed by 1000+ channels on SNS, I sent about 500+ personal emails and 1000+ are template with keys + another 400 keys on Jestr.
Guess what, if your game is interesting enough they would get the keys and stream it even they know the email is automatic.

nguyenlinhgf

So you consider this team is worse than Woy’s era? If you think so I dont have nothing left to argue, but for me its really tiresome when all you can see from a win is negativity, + calling Isak ‘dogshit’ is kinda unfair when he scored 5 in 7 games already.

nguyenlinhgf

For important channels, i watch their content see what they played so i can drop a personal emails, for the rest its just template with keys attached.

nguyenlinhgf

Nah, Claude can do that for you fairly easy, its really good at scraping.

nguyenlinhgf

Mid table is kinda hyperbolic bruh even under Roy Hodgson season we ended like 7th or 8th, I dont think I ever seen a mid table team that has the probably the best CBs duo in the league.

nguyenlinhgf

lets look at the moment shall we? Isak is one of League’s top scorers right now and he was Newcastle top scorer, Hugo track record last season was not good enough for you? Gakpo and Munoz saved our ass multiple times this season, Gakpo provided many key assists as well.
If these players aren’t not reliable then ur expectation is probably too high, a trio like Mo/Bobby/Sadio comes once in 50 years, when we won the 20th title with Slot we had Diaz/Gakpo/Mo/Nunez and only Mo Salah was reliable in front, I think our current attacks are more clinical and reliable than when we were with Slot.

nguyenlinhgf

Isak, Munoz, Gakpo and Hugo when he returns? I dont think we lack goal scorers up front tho.

nguyenlinhgf

yeap, if the launch was moderately successful, the wishlist should double after 1 month after launch not gain 3%.

nguyenlinhgf

In other words, it flopped. The nornam conversion rate is between 4-10% in first few months for wishlists but majority of sales usually come from non-wishlisters who buy straight at launch.

nguyenlinhgf

They pushed for marketing but did they succeed, sales number, review count? I dont think so? We have seen games that didn't look attactive or had zero marketing but ended up selling millions because they are truly great games, e.g Vampire Survivor, Undertale on the otherhand we have seen far more examples of big marketing campaigns, hundred of millions but turned disasters when released just recently, like Concord, Veilguard. Cuffburst had 200k wishlists before released and was covered by lots of streamer during launch but the game floped in just a few hours because it was lack of content. Marketing is a multiplier, not the foundation. If I can make the next Balatro or Hollow Knight, I wouldn't give af about marketing really and I say this as the marketing guy of my team.

nguyenlinhgf

I dont think marketing make a bad game successful, happy to be proven wrong but I've not seen a game like that recently, marketing can bring lots of people to try our game but if the game is shit then it will get burried by reviews and refunds.

nguyenlinhgf

Sry but popular coming with 7k wl is gone and replaced by personal calendar, for PU now u need 100k wl at least.

nguyenlinhgf

Thôi tao giàu rồi, ko cần tiền của mày đâu, lỡ mua game xong rồi cho tao 1 cái negative review thì khổ game tao kaka.

Tao thấy mày nhỏ, cũng chẳng có ác ý gì khi góp ý nhưng đừng bịa fact liên quan đến luật, nó hok đúng đâu, chính phủ kiểm duyệt trong nước chứ chẳng có chính phủ nào điên mà từ chối USD của mày kinh doanh ở nước ngoài mang về cả, VND in được chứ USD thì lúc nào cũng thiếu.

nguyenlinhgf

Ai cãi lộn với mày làm gì, tao thấy mày bịa vớ vẩn nên tao chỉnh thôi.

Theo lời mày nói thì mày cũng ko phải người bán game mà là người làm thuê, ko có kinh nghiệm hay skin in the game, không phải dân làm ăn cũng ko biết luật nhưng đi khuyên người làm ăn như đúng rồi vậy.

"Làm cty mới lo chứ tụi bây indie vô tư đi", indie là quy mô team chứ vẫn lập doanh nghiệp hộ kinh doanh bình thường mà.

Xạo lồn đéo có gì vui đâu, chừng nào có skin in the game rồi hẵng đi khuyên người ta.

nguyenlinhgf

Mình là dev studio Việt đây, chỉ muốn nói với OP là đừng lo cứ làm đi, nỗi lo có cơ sở đó và bạn chuẩn bị sớm là tốt nhưng bạn chỉ thực sự nên lo nếu game của bạn kiếm triệu $ thôi,

  1. Không (và có): vì chưa từng có tranh chấp hay án lệ nên nó vẫn hơi nhùng nhằng:

- Không được coi là xuất bản/phát hành tại Việt Nam vì Steam là nền tảng quốc tế xuyên biên giới, chưa được cấp phép 'official' theo pháp luật hiện hành Việt Nam.

- Nhưng nếu game bạn có tiếng Việt và rất nhiều người chơi Việt Nam thì lỡ game bạn có thành hit lớn, cục phát thanh truyền hình vẫn có thể nói bạn phát hành không phép/gián tiếp tại Việt Nam (mức phạt là muỗi nếu bạn là hit)

  1. Đây là cách hợp lí và an toàn nhất về pháp lí, nếu game của bạn chặn vùng VN, không có tiếng Việt, lại bán ở nước ngoài thì đương nhiên là ko publish tại Việt Nam rồi, nhiều studio VN ở đã làm vậy và team mình cũng sẽ làm vậy với 1 số sản phẩm.

  2. Nghị định mới hồi tháng 7/2026 cho phép team indie làm demo nội dung văn hoá lịch sử Việt Nam không cần giấy phép (G2,3,4), mà trừ giấy G1 (dành cho game online có server) thì các giấy G234 cũng dễ xin.

-Again bạn ko cần lo nếu game của bạn không nhạy cảm lịch sử, thuần phong Mỹ Tục hay thành hit như Pubg thì đừng lo cứ làm đi, chừng nào thành hit thì bạn sẽ có tiền để lo legal.

nguyenlinhgf

Did you just pull that assumption out of your ass and state as facts? Every developer in VN, China or Indo will think you are on crack.

Mình gặp đủ team TQ kinh doanh trên Steam mấy chục năm rồi chỉ từng nghe TQ bắt Steam kiểm duyệt nội dung cho users TQ chứ chưa từng nghe TQ cấm hay gây khó dễ cho doanh nghiệp họ bán game lên Steam global cả.

>> "And if unfortunate enough that VN block Steam for real / Steam refuse to work with VN, you will lose your games and the rights to earn money from it."

>> If they ban or block Steam for real then and only then there's gonna be problems for developers.

Cái "if..." của bạn chưa từng xảy ra, bạn không phải là dev ở VN, TQ hay Indo, càng hok phải là chính phủ của các nước, kiểm duyệt nội dung trong nước thì bình thường chứ chả có chính phủ nào cấm doanh nghiệp kiếm ngoại tệ từ xuất khẩu đâu.

nguyenlinhgf

im an indie developer and the last part is incorrect, VN gov blocking Vn users from Steam doesnt affect Vietnamese developers at all, we have been selling our games to Steam global and paying tax to government regardless of what happens to Vietnamese users.

nguyenlinhgf

Made us dream.

Dream comes true.

nguyenlinhgf

Unless you’re a dealer or have sthing in your system, you sounds very concerned for a guy who doesn’t do drugs.

nguyenlinhgf

Least deserved draw but I’d take it and laughing like a dog now by that Hall’s challenge.