u/o5a
o5a
o5a
Complete 7 Cycle Missions, then any combination of Test Criteria that suits you for 20 level difficulty total.
This will complete your 7 + 4 missions tasks and also earn you 8500+ event currency which is another mission requirement (gives Portrait Frame). And this will together count as "Complete 12 missions" and give you Portrait.
o5a
Slark persona.
o5a
внешка решает, посоны!
Конечно решает. Разве смогла бы такого отхватить, будь она уродиной.
o5a
Apparently Axe is introvert, he quickly loses his strength around people.
o5a
Yes, every card with sword icon counts as a weapon and 'hits'.
o5a
Парадокс тут в том, что людям кажется, будто ты выбираешь одну из двух дверей (изначальную или ту последнюю оставшуюся), но на самом деле ведущий тем, что открыл "все кроме одной" тебе по сути сузил выбор и он теперь состоит из двух вариантов: ты выбираешь одну дверь (которую выбрал изначально) или же все двери, кроме этой одной (т.е. сменив выбор, ты по сути выбираешь 99 дверей сразу).
o5a
Еще можно это представить так. Вероятность угадать приз изначально составляет 1/N, где N - кол-во дверей. Сответственно вероятность нахождения приза за всеми оставшимися дверьми суммарно равна (N-1)/N (т.к. суммарная вероятность приза за всеми дверьми вместе равна 1).
Когда ведущий открывает среди невыбранных игроком дверей все заведомо пустые кроме одной, он по сути дает тебе выбор: ты выбираешь одну дверь или все оставшиеся двери сразу?
Многим еще становится проще понять идею, если значительно увеличить количество дверей. Допустим, всего дверей не 3, а 100. Но точно так же только за одной из них приз, во всех остальных "пустышка" (пустая дверь, коза, как угодно). Логично, что при первом выборе вероятность выиграть будет 1% (1 из 100 дверей). После изначального выбора ведущий из 99 оставшихся дверей открывает 98 заведомо пустых. Таким образом, у игрока остаются открытыми 2 двери: та, которую он выбрал изначально, и еще одна открытая, которую оставил ведущий.
В какой двери больше вероятность быть призу: в 1 из 100 дверей, или в 99 оставшихся?
o5a
На этом часто спотыкаются те, кто думают, что вероятность 50%. В том и дело, что после открытия ведущим заведомо двери без приза это все еще остается изначальным событием, а не становится новым, именно потому что положение приза никак не менялось. Это все та же изначальная комбинация приза в 3 дверях.
Вот если бы после этого открытия двери ведущий в двух оставшихся дверях заново случайным образом перерасположил приз, тогда действительно вероятность стала бы 50% и не важно было сменишь ты выбор или нет. Но это по условиям задачи не делается.
o5a
Why would you chose her here, everyone already gets her for free from Sign-Ins.
o5a
И пешку на 1-м кадре тоже не показали, обрезав кадр, чтобы всю интригу комикса не сломать сразу.
o5a
Not in a year with Exp33 though.
o5a
В последнем кадре еще игра слов, жаргонизм.
Он там говорит "Fucking A", что в жаргоне обычно идет как выражение подтверждения (от военного Fucking Affirmative) или "крутости" (Fucking Awesome), хотя потом в зависимости от контекста может использовать и в негативном варианте тоже. В контексте комикса это можно перевести как "Круто/Заебись!".
И в данном случае тут помимо жаргонизма еще и игра слов с контекстом комикса: "Fucking" "A".
o5a
- Говно ваш фестиваль.
- Это фестиваль говна.
- Тогда недурно.
o5a
What if that cosmetic is a honeypot, so anyone who acquires it and equips, gets autoban for "Hateful Conduct". :thinking:
o5a
Да, это скорая, он ему и ответил "Why did you have to go here? It's an emergency" ("Зачем было здесь проходить? У нас экстренный вызов/неотложка").
o5a
Clair Obscur: Expedition 33
o5a
Спойлер для тех, кто игру не проходил: видимо потому что все основные персонажи виртуальные, по сути симс и есть.
o5a
After you get your Hideout, open the panel where you modify it (place all NPC, furniture etc) and Clam Stash will be there too.
o5a
Skin for Stash in your Hideout.
o5a
Skin for Stash in your Hideout.
o5a
В сравнении с БГ3, экспедиция более линейная в плане сюжета, тут нет такой возможности отыгрывания разных ролей, как в БГ3, которые бы и сюжет меняли.
Но тем не менее, в рамках этой игры все сделано очень качественно. Отличный визуал, шикарные композиции, интригующий сюжет с сюжетными поворотами, красочные анимации включая боевку. Плюс добавили в мир много деталей и персонажей, делающих мир более живым.
Боевка может быть на любителя и кому-то не понравится, или покажется сложной (в таком случае можно в любой момент понизить сложность вплоть до тривиальной). Я хоть и не любитель jrpg вообще, здесь с большим удовольствием проходил бои. Сама система jrpg не душила, а выглядит очень даже удобно. А добавленная возможность уклониться или парировать любую вражескую атаку добавляет интереса тем, кому нравятся активные боевки. Даже просто приятно, когда на скиле парируешь всю серию атак и даешь в ответ контрудар.
o5a
Да, тоже этот момент смутил, так что я глянул оригинал. Это переводчик слажал тут, в оригинале все логично: он потерял 50 баксов и пачку сигарет, а не приобрел ("now I'm down 50 bucks and a pack of cigarettes").
o5a
Sorry, I know nothing about this game on consoles. But it would be easy for you to test.
o5a
Don't have to rely on random for that. You can do it in community challenges that have those cards, such as SoonestBuildAspect. It has all of hymnist to complete that achievement.
They're the same picture.